343 Industries renomeada como Halo Studios; desenvolvendo vários jogos Halo com Unreal Engine 5
A Microsoft está iniciando transformações significativas que impactarão drasticamente sua icônica série de jogos do Xbox, Halo. Hoje, a gigante da tecnologia anunciou uma reformulação da marca de sua equipe interna de desenvolvimento de jogos, anteriormente conhecida como 343 Industries, que foi responsável pela criação de títulos Halo desde que Halo 4 foi lançado em 2012. O novo nome é Halo Studios.
Essa mudança transcende a mera reformulação da marca. De acordo com o relatório do Xbox Wire , a Halo Studios agora abandonará o mecanismo gráfico Slipspace personalizado utilizado anteriormente. Para seus próximos títulos, a equipe adotará o Unreal Engine 5 da Epic Games.
O artigo inclui insights de Chris Matthews, o Diretor de Arte do Estúdio, que elaborou a justificativa para a transição do Slipspace. Embora esse motor tenha sido desenvolvido originalmente para Halo Infinite, ele manteve aspectos do motor Blam que a Bungie criou para o primeiro título Halo em 2001.
Com todo o respeito, certos recursos do Slipspace têm quase 25 anos… Apesar do desenvolvimento constante da 343, há funcionalidades no Unreal que a Epic avançou significativamente ao longo do tempo, que nos faltam no Slipspace. Replicar esses recursos exigiria muito tempo e recursos.
O estúdio está envolvido no que é chamado de Projeto Foundry, descrito não como um novo jogo Halo ou uma demonstração técnica, mas como um projeto baseado na Unreal Engine 5 que foi desenvolvido com o mesmo nível de rigor e fidelidade de um jogo finalizado.
O Project Foundry apresenta três ambientes distintos: um reflete uma paisagem clássica de Halo repleta de árvores, mostrando Master Chief lutando contra dois Elites Covenant; outro apresenta um ambiente invernal; e o último, Blightlands, retrata uma área devastada pelos alienígenas Flood.
Embora o artigo indique que o próximo jogo do Halo Studios ainda esteja muito distante, ele especifica que o estúdio está atualmente desenvolvendo vários projetos simultaneamente. Pierre Hintze, o chefe do estúdio, observou que a mudança para o Unreal Engine 5 “nos permite concentrar em entregar várias novas experiências com a mais alta qualidade possível”.
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