15 melhores cartas de pool 3 no Marvel Snap

15 melhores cartas de pool 3 no Marvel Snap

Embora você possa definitivamente se manter competitivo no Marvel Snap com apenas as cartas da Série 1 e 2, algumas das cartas mais emocionantes e poderosas só podem ser encontradas na Série 3. Por exemplo, desbloquear Motoqueiro Fantasma e Hela pode pegar um baralho de Descarte da Série 1 e fazer é muito mais forte no geral. Além disso, existem algumas cartas na Série 3 que permitem aos jogadores criar um baralho totalmente novo. Abaixo, você encontrará alguns desses cards definidores de arquétipos, bem como alguns dos cards mais fortes da Série 3.

As cartas Pool 3 mais poderosas do Marvel Snap

Mística

Captura de tela por Pro Game Guides

Há uma chance muito boa de que Mystique seja a carta mais importante da Série 3, senão a melhor. Sua habilidade On Reveal de copiar o último efeito contínuo que você jogou para efetivamente duplicá-lo não é apenas poderosa, mas também define o arquétipo, especialmente para Cerebro e Patriot. Além disso, ela torna qualquer deck com poderosos efeitos contínuos, como Blue Marvel ou Iron Man, significativamente mais forte.

Sr. Negativo

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O Sr. Essa habilidade é incrivelmente forte com cartas como Iron Man e Mystique, pois elas custam zero de energia. A ideia do baralho é manter todas as suas cartas trocadas na mão pelo maior tempo possível, apenas para soltar sua carga útil no turno final e obter uma vitória louca. Este deck tem sido um dos mais fortes do jogo desde o beta, e mesmo com vários nerfs para Mr. Negative ao longo do tempo, o deck ainda está forte.

cérebro

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Cerebro é outra carta que define o arquétipo, mas ao contrário do Mr. Negative, os decks Cerebro podem assumir muitas formas que são definidas pela estatística de poder de suas cartas. Isso se deve ao efeito contínuo do Cerebro de dar às suas cartas de maior poder mais dois poderes, o que, por sua vez, cria decks onde todas as cartas têm uma estatística de poder correspondente. Embora os jogadores tenham tentado preparar decks Cerebro com todas as estatísticas de poder possíveis, o melhor desses decks é o deck Cerebro Two, rotulado como tal devido à maioria das cartas ter dois poderes.

Patriota

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Patriot é a carta que define os arquétipos sem habilidade que, como o nome sugere, se concentram em jogar cartas sem habilidades e fortalecê-las com Patriot e Mystique. Embora no lado previsível e linear do jogo, os decks Patriot tornaram-se mais interessantes e poderosos ao longo do tempo, à medida que os jogadores descobriram maneiras melhores de construir o arquétipo. A melhor versão desse arquétipo é definitivamente o Patriot Surfer, que usa Patriot e Silver Surfer para polir grandes porções de sua prancha para superar os oponentes.

Dentinho

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Por um tempo, Lockjaw foi um facilitador de arquétipo estreito, mas incrivelmente divertido, permitindo aos jogadores construir um baralho com algumas cartas pequenas para jogar na pista de Lockjaw, puxando cartas maiores para fora do baralho. Esse estilo tornou Vespa, Thor e Jane Foster cartas muito fortes e, finalmente, deu a eles um bom baralho para chamar de lar. No entanto, com o tempo, Lockjaw também se tornou uma ótima carta de suporte nos decks de Descarte, além de se tornar uma das cartas que definem muitos decks de Thanos, tornando-o um filhote bastante flexível.

Destruidor

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Em vez de definir seu próprio arquétipo, Destroyer na verdade serve para levar os decks Contínuos das Séries 1 e 2 a um nível de poder muito alto, dando a eles um dos finalizadores mais fortes do jogo. O deck Destroyer utiliza cartas como Cosmo, Armor e Professor X para proteger o resto de seu tabuleiro enquanto derruba o Destroyer sem nenhuma consequência para tomar outra pista com um enorme poder de 15. Embora seja um deck bastante linear, sua força foi comprovada ao longo do tempo, pois continua a ter um desempenho consistente em altos escalões.

Aero

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Em vez de definir qualquer arquétipo, Aero é uma carta incrivelmente poderosa que pode se encaixar em quase qualquer baralho devido ao seu poder e flexibilidade. A capacidade de ditar onde as cartas do seu oponente serão jogadas permite que você jogue muitos jogos apenas com o Aero. Embora ela seja uma carta de cinco custos, muitos jogadores consideram Aero uma das jogadas mais fortes do turno seis do jogo, e mesmo depois de seu enfraquecimento, ela continua a ser uma carta meta-definidora.

Magneto

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Embora normalmente seu efeito On Reveal de mover três e quatro cartas de custo não seja tão forte quanto o de Aero, a habilidade de Magneto, juntamente com sua enorme estatística de poder, faz dele uma carta formidável. Às vezes, Magneto rouba jogos para você apenas com seu 12 Power, enquanto em outras ele moverá uma das cartas-chave de seu oponente apenas para torná-la inútil na pista de Magneto. Certamente há ocasiões em que a habilidade de Magneto pode atrapalhar, mas haverá muitas outras em que ele joga sozinho.

Líder

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Não há como o Líder ser subestimado como uma carta, já que ele tem sido a carta que define o metagame há meses. Sua habilidade On Reveal de copiar todas as cartas que seu oponente jogou no turno em que ele caiu junto com os três Power extras que ele coloca em jogo quase garante uma vitória com a configuração certa. O líder deve servir como uma carta de punição que tira vantagem dos baralhos que despejam a mão no turno final como o Sr. Negativo, mas como os jogadores descobriram como construir em torno dele, ele normalmente faz um trabalho rápido com muitos dos arquétipos do Marvel Snap. por conta própria.

Aceno

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Antes de Leader começar a se tornar o líder do meta, Wave provavelmente era a carta que definia os níveis mais altos. Sua habilidade On Reveal de definir todas as cartas para quatro custos no turno seguinte não apenas permite os combos de seu próprio deck, mas também normalmente encerra todas as jogadas que o oponente estava pensando em fazer. Além disso, sua capacidade de fazer cartas como Death e She-Hulk normalmente custam zero Energy é a única razão pela qual o deck Death-Wave existe em primeiro lugar, e agora esses decks começaram a executar o próprio Leader para tornar o Wave ainda mais punitivo.

Drácula

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Os baralhos de descarte tendem a estar no nível mais baixo do nível de poder do baralho, mas Drácula é uma carta fantástica porque ele pode ser facilmente executado fora dos baralhos de Descarte para um efeito incrível. Porque o efeito do Drácula de descartar uma carta no final do jogo e se tornar seu Poder, tudo que ele precisa para ser uma carta forte é você deixar uma carta na mão para ele usar. Por causa disso, muitos decks de ramp, aggro e Zero usam Drácula para outro grande retorno para adicionar ao seu arsenal, tornando-o um dos cards mais flexíveis, senão poderosos, da Série 3.

Juggernaut

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Se Drácula é uma carta flexível, Juggernaut é o canivete suíço do Marvel Snap. Seu efeito On Reveal de mover cartas que seu oponente jogou neste turno fora de sua localização pode servir a vários propósitos diferentes, mas seu uso mais eficaz é ganhar um local no turno final ou no turno em que o local bloqueia. Por exemplo, a localização de Kyln fecha na curva quatro, então um Juggernaut pode vencê-la facilmente sozinho. O mesmo vale para muitos outros locais, tornando Juggernaut facilmente uma das três quedas mais poderosas do jogo.

O capuz

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The Hood é outra carta definidora da Série 3 que está em quase todos os decks Destroy na escada. Com o efeito On Reveal de adicionar um Demônio de seis poderes à sua mão, The Hood é fantástico em dar a você poder em outras partes do tabuleiro. No entanto, The Hood é ótimo tanto dentro quanto fora dos decks Destroy, servindo não apenas como uma carta flexível, mas também como um ativador de combos. O mais simples deles é usar Carnage nele para se livrar dele enquanto torna Carnage mais forte, mas enviar The Hood para seu oponente com Viper ou clonar seu Demon com Moon Girl permite algumas jogadas seriamente poderosas.

Ninhada

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O engraçado sobre Brood é que, como uma carta independente, na verdade é bem fraca. Você está pagando três energias por seis de energia, o que é uma ótima taxa, mas preencher três vagas em um local é uma grande desvantagem. No entanto, Brood compensa isso sendo uma das cartas definidoras em três arquétipos diferentes que teriam dificuldades sem ele. Esses arquétipos são Cerebro Two, Silver Surfer e Patriot, cada um aproveitando a ninhada de maneiras diferentes. Especialmente no caso de Silver Surfer e Cerebro Two, sem Brood os arquétipos seriam muito piores no geral, e por essa razão Brood deve ser notado aqui.

Temerário

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O Demolidor se destaca imediatamente para muitos jogadores por causa de sua capacidade de ver as jogadas de seu oponente no turno cinco e permitir que você as contorne como achar melhor. A verdade é que isso é completamente preciso, e o Demolidor encontra seu caminho em muitos decks procurando alavancar seu efeito para obter resultados devastadores. Embora a utilização de cartas como Gamora, Hobgoblin e Professor X às vezes para ganhar jogos no local seja incrivelmente forte, o efeito do Demolidor é apenas genericamente bom porque ajuda você a ler o último turno do seu oponente também. Pelas informações que ele dá, o Demolidor é certamente uma das cartas mais fortes da Série 3.

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